Descripción
Os esportes eletrônicos ou «Esports» como são frequentemente chamados, é um termo que provavelmente todos já ouvimos sem saber claramente como se tornou numa indústria única e independente. Geralmente é comparado aos esportes convencionais. Hoje em dia, os Esports estão se tornando cada vez mais visíveis como disciplinas específicas devido à promoção que recebem de seus atores e influencers. Para o público em geral, os Esports também podem transmitir clichês e conceitos equívocos. Na verdade, com o aumento do número de jogadores e a conscientização em torno dos videogames, o Esports é, sem dúvida, um mercado em expansão, cheio de paixão, ambição e oportunidades de negócios para as gerações futuras. De acordo com o relatório de 2021 da NewZoo «Global Esports and Live Streaming Market»: A receita global de esportes eletrônicos excederá US$ 1,08 bilhão em 2021, representando um aumento de 14,5% em relação aos US$ 947,1 bilhões em 2020; 465,1 milhões de pessoas assistem a esports (aumento de 6,7% ano a ano). Para entender os esportes eletrônicos, precisaríamos entender de onde eles vêm, onde estamos hoje e para onde estamos indo. Este curso nos dará uma compreensão básica do que são os Esport, desde sua história, passando por uma descrição do ecossistema em sua totalidade, até os desafios que esse campo enfrenta hoje. Isso pode nos ajudar a encontrar inspiração ou até mesmo oportunidades para trabalhar no mundo dos esportes eletrônicos ou colaborar com os atuais atores do setor.